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文檔簡介
1、樹木在自然景物的構成中占有相當重要的地位。在相當長的一段時間內,人們投入了大量的精力研究樹木的造型和繪制算法。盡管有許多成功的工作,但在影視、廣告、游戲、虛擬現實等領域紋理映射仍然是創建樹木的主要手段,而對樹木動態模擬的研究卻很少有人涉及。 本文對樹木的動態模擬進行了研究。首先,在基于噪音理論和空氣動力學的基礎上,建立了風速數學模型,然后通過空氣動力學中根據速度來計算力的公式來計算作用在物體上的風力,并對噪音技術做了簡單的介紹,
2、噪音技術在樹的動態模擬中起著重要的作用,利用噪音技術能使模擬的動態效果更加真實。其次,通過比較和討論已有參考文獻中介紹的植物建模方法,采用了L系統建立了樹的整體模型。在建模過程中,利用雙向鏈表來存儲樹模型的控制點數據,然后采用數據結構中深度優先遍歷方法,遍歷出樹模型中每段樹枝。在獲取了每段樹枝數據的基礎上,采用了求解微分方程和計算直線旋轉角度兩種方法來研究樹枝運動。最后,分析了樹葉運動。樹葉運動包括樹葉沒有下落時的運動,以及樹葉下落運動
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