2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  打字程序設計報告</b></p><p><b>  一、設計思路</b></p><p><b>  1.要達到的目的</b></p><p> ?、倬帉懣刂撇藛?,實現主要功能;</p><p> ?、趦蓚€產生字母的Label放置在Frame上&

2、lt;/p><p> ?、墼跇撕炆想S機出現字母,字母位置必須在Frame或Picture內</p><p> ?、芨鶕墑e的不同,產生的字母類型(大寫、小寫、數字、上檔鍵)也不同,下落的速度隨著級別而增加;</p><p> ?、萃ㄟ^敲擊鍵盤,將相應字母從屏幕上消失,同時在Frame或Picture上重新產生新的字母;</p><p> ?、抻嬎?/p>

3、出在規定的時間內打字的正確率,并給用戶提示信息</p><p> ?、叽蜃志毩暱蛇B續進行,當沒到規定時間時也可以停止練習,顯示的時間、分數恢復到初始狀態并給出提示信息。</p><p> ?、嗑毩暤臅r間可以自由設定可以改變字體的屬性</p><p> ?、嵩诰毩曢_始時,可以輸入用戶的姓名并在窗體上顯示出來</p><p><b> 

4、 2.關鍵問題的解決</b></p><p> ?、儆陔S機字母的生成,此過程需要完成的工作有幾個:字母的生成方法Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 48)設定Label1隨機顯示的字母;設定顯示字母的速度speed=75,也可以隨機設定速度speed=Int(Rnd*100+100);設定字母出現的左邊位置Label1.Left = Int (Rnd * Fram

5、e1.Width);設定字母出現的頂部位置Label1.Top = Frame1.Top。</p><p> ?、谧帜赶侣浜陀洉r,兩個Timer控件的工作。Timer1用于控制字母的下落,采用的方法Label1.top=Label1.top+speed。并檢查字母是否超出Frame范圍,超出則重新調用生成字母的過程。Timer2用于控制練習的時間,每秒觸發一次時間減1。當時間為0時停止生成新的字母,計算出打字的正

6、確率,并通過MsgBox通知用戶。</p><p> ?、蹤z驗字母是否和鍵盤鍵如一樣,通過KeyPress事件實現。如果正確則重新生成新的字母,并且給記錄打字正確個數的變量加1。</p><p> ?、鼙尘昂妥煮w的改變,使用一個通用對話框,挺容易解決。</p><p> ?、蓦S等級不同,下落字母增多以及下落速度加快,使用3個LABEL,定義3個過程,再改變timer

7、控件的interave屬性,實現速度不同。</p><p>  二、模塊之間的調用關系,或程序流程圖</p><p>  三、部分程序關鍵源代碼及注釋</p><p><b>  Sub Cer()</b></p><p>  Label3.Caption = Chr(Round(Rnd * 28) + 62)

8、 實現字母隨機產生</p><p>  Label3.Left = Int(Rnd * F2.Width) 下落位置隨機產生</p><p>  Label3.Top = F2.Top</p><p>  End Sub 定義過程 </p><p

9、>  Private Sub VBcolor_Click()</p><p>  CommonDialog2.Flags = vbCCRGBInit</p><p>  CommonDialog2.Color = BackColor</p><p>  CommonDialog2.Action = 3</p><p>  F2.Back

10、Color = CommonDialog2.Color</p><p>  Label3.BackColor = CommonDialog2.Color</p><p>  Label4.BackColor = CommonDialog2.Color</p><p>  Label5.BackColor = CommonDialog2.Color</p>

11、<p>  End Sub 設置背景顏色字體同理 </p><p>  Open "out.txt" For Input As #1</p><p>  Input #1, score</p><p><b>  Close #1</b>

12、;</p><p>  Cls 打開記事本,并寫如記錄</p><p>  Print score </p><p><b>  Again:</b></p><p>  a = InputBox("請輸入游戲時間")&l

13、t;/p><p>  If a < 10 Or Not IsNumeric(a) Then</p><p>  MsgBox "請重新輸入10秒以上"</p><p>  GoTo Again 回到對話框 </p><p>  End If

14、 輸入時間,實現輸入正確后結束</p><p>  Text2.Text = a </p><p>  Private Sub Timer1_Timer() </p><p>  If Val(Text2.Text) > 0 Then

15、 </p><p>  Label3.Top = Label3.Top + 100 要是達到要求,下落 </p><p>  If Label3.Top > F2.Height Then</p><p>  Text3.Text = Val(Text3.Text) + 1</p&

16、gt;<p>  Cer 落完后,調用過程,實現字母產生,以達到徇環</p><p>  End If </p><p>  四、設計方案的完善及目前存在的問題</p><p>  1.設計方案要完善的地方</p&

17、gt;<p>  不用三個獨立的label,而用控件數組,這樣可以簡化代碼。</p><p> ?、?實現排行榜功能,能每次看到最高分</p><p> ?、?建立個人檔案,隨時能查看個人練習資料</p><p>  2. 目前存在的問題</p><p> ?、儆捎谔砑恿送ㄓ脤υ捒?,當打開.frm窗口是加載錯誤,但打開.vb

18、p文件沒問題</p><p><b> ?、跊]能建立起排行榜</b></p><p> ?、劢⒌囊酝涗洸樵兲唵瘟?lt;/p><p>  五、本次設計的收獲及心得體會</p><p>  我非常喜歡VB課程設計,讓我感受到了動手的樂趣,成功運用課本知識的滿足感,通過這次機會,我們增強了我們實踐能力,運用知識的能力,它再

19、一次證實光有課本知識是遠遠不夠的,我要提高的是綜合素質,而非僅是課本知識。</p><p>  六、對該題目和VB設計的意見和建議</p><p>  1. 對該題目的意見和建議</p><p>  打字程序入門簡單,容易下手做,但要完善他還是有一定的難度, 我們有很大的創新空間,能發揮每個同學的潛能,而且它是一個非常常見的程序,所以,容易使人理解,編寫目的明確。綜

20、上所述,本題木是個很不錯的課題</p><p>  2.對本次設計的意見和建議</p><p>  本次活動培養我們綜合利用VB語言進行程序設計的能力,培養了我們利用系統提供的標準函數和標準控件進行創新設計。</p><p>  現在雖然要求素質教育,但我們實踐的機會還是很少,像這樣好的火動更少,所以,搞這種實踐活動是非常有必要的</p><p&

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