2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  《單片機原理及接口技術》</p><p><b>  課程設計報告</b></p><p><b>  目 錄</b></p><p>  一. 內容提要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2、 . . . . . . . . . . 2</p><p>  1. 設計任務. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2</p><p>  2. 設計要求. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2</p><p>  二. 設計的基本步驟及方案 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3</p><p>  1.AT89C51簡介 . . . . . . . . . . . . . . .

4、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3</p><p>  2.數碼管顯示原理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3</p><p>  3.總體方案. . . . . . . . . . . . .

5、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5</p><p>  三. 硬件電路設計及描述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6</p><p>  1. 硬件原理電路圖. . . .

6、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6</p><p>  2. 硬件電路設計及描述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7</p><p>  四. 軟件設計思想及流程圖. .

7、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8</p><p>  1 .主流程圖. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8</p><p>  2.記分

8、流程圖. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9</p><p>  3.時間中斷流程圖. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10</p>

9、<p>  4.源程序代碼見附錄一. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13</p><p>  五.硬軟件的調試過程及調試方法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13</p><p>  六.課

10、程設計心得體會. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15</p><p>  七.參考文獻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15</p&g

11、t;<p>  附錄一 源程序代碼. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16</p><p><b>  一.內容提要</b></p><p>  本設計是采用單片機AT89C52作為本設計的核心元件。利用7段共陰LED作為顯

12、示器件。在此設計中共接入了8個7段共陰LED顯示器,其中4個用于記錄AB隊的分數,每隊2個LED顯示器顯示范圍可達到0~99分,足夠滿足賽程需要,另外4個LED顯示器則用來記錄賽程時間,其中2個用于顯示分鐘,2個用于顯示秒鐘。賽程計時采用倒計時方式。即比賽前將時間設置好,比賽開始時啟動計時,直至計時到零為止。計時范圍可達到0~99分鐘,也完全滿足實際賽程的需要。當比賽隊A對得1分時,按下A+1鍵;得2分時,按下A+2鍵;得3分時,按下A

13、+3鍵;當加分出現錯誤時,可以按A-1鍵減1分,可以達到調整分數的作用;依照同樣的方法可以記錄B對的得分。</p><p>  采用單片機控制使這個系統按鍵操作使用簡潔,LED顯示,安裝方便。解決了籃球比賽計分器的安裝問題,節約了線材,適合在各種規模的體育場館使用,完全可以代替傳統的用鐘表進行計時的方法,當然稍加改動也可以用于其他球類比賽,是體育器材向智能化發展的一個實例。</p><p>

14、;<b>  1.設計任務</b></p><p>  基于MCS-51單片機AT89C51,設計一款顯示籃球比分的記分牌。</p><p><b>  2.設計要求</b></p><p>  1)設計一款顯示籃球比分的記分牌;</p><p>  2)通過加分按鈕可以給A隊,或B隊加分;<

15、/p><p>  3)設計對調功能,更換場地后,AB隊分數互換;</p><p>  4)計時:能實現0~99分和0~59秒任意調整,具有啟動、暫停、復位功能;</p><p>  5)秒計時:能實現0~99秒任意調整,具有啟動、暫停、復位功能;</p><p>  6)自定義按鍵個數和功能;</p><p>  7)◎增

16、加局數比分功能;</p><p>  8)◎增加比賽時間倒計時功能;</p><p>  9)◎報警:0~99秒違例自動聲、光報警:0~99分終場自動聲響;</p><p>  10)◎可實現A、B兩隊暫停次數和犯規的顯示和任意加減;</p><p><b>  11)☆其他功能。</b></p><

17、p>  二.設計的基本步驟及方案</p><p>  1.AT89C51簡介</p><p>  單片機是在一塊芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定時/計數器和多功能I/O口等計算機所需要的基本部件的大規模集成電路。</p><p>  其以體積小、功能全、性價比高等諸多優點而獨具特色,在工業控制、尖端武器、通信設備、家用電器等嵌入式應用領域中獨占鰲頭。如果

18、說C語言程序設計課程設計軟件設計的基礎課,那么單片機以其系統硬件構架完整、價格低廉、學生能動手等特點,成為工科學生硬件設計基礎課。</p><p><b>  2.數碼管顯示原理</b></p><p>  數碼管實際上是由7個發光管組成8字形構成的,加上小數點就是8個。我們分別把他命名為A,B,C,D,E,F,G,H。 </p><p>  

19、圖1 數碼管內部結構圖</p><p>  假設我們要顯示一個數字2, 那么 A、B、G、E、D這5個段的發光管亮就可以了,C、F、H不亮,同時由于接法為共陰接法,那么為高電平是亮,低電平是滅。從高往低排列, P1.7-P1.0寫成二進制為01011011, 把他轉化為16進制則為5BH。我們可以根據硬件的接線把數碼管顯示數字編制成一個表格,見下表,以后直接調用就行了。</p><p> 

20、 數碼管的接口有靜態接口和動態接口兩種。靜態接口為固定顯示方式,無閃爍,其電路可采用一個并行口接一個數碼管,數碼管的公共端按共陰接GND,本次課程設計由于所需數碼管不多,故可用些種方法接線。這種接法占用接口多,僅能接少量數碼管。</p><p>  動態接口采用各數碼管循環輪流顯示的方法,當循環顯示的頻率較高時,利用人眼的暫留特性,看不出閃爍顯示現象,這種顯示需要一個接口完成字形碼的輸出,另一接口完成各數碼管的輪

21、流點亮。</p><p>  多位一體的數碼管原理和單個的差不多。</p><p>  表2 共陰極數碼管顯示</p><p><b>  3.總體方案:</b></p><p>  基于單片機系統的籃球賽計時計分器的系統構成圖如下圖所示:</p><p><b>  圖3 系統結構圖&

22、lt;/b></p><p>  本系統采用單片機AT89C51作為本設計的核心元件。利用7段共陰LED作為顯示器件。在此設計中共接入了8個7段共陰LED顯示器,其中4個用于記錄AB隊的分數,每隊2個LED顯示器顯示范圍可達到0~99分,足夠滿足賽程需要,另外4個LED顯示器則用來記錄賽程時間,其中2個用于顯示分鐘,2個用于顯示秒鐘。賽程計時采用到計時方式。即比賽前將時間設置好,比賽開始時啟動計時,直至計時

23、到零為止。計時范圍可達到0~99分鐘,也完全滿足實際賽程的需要。</p><p>  其次,為了配合計時器和計分器校正調整時間和比分,我們特定在本設計中設立了11個按鍵,其中8個用于設置,交換場地,啟動和暫停等功能。</p><p>  三. 硬件電路設計及描述</p><p><b>  1.硬件原理電路</b></p><

24、;p>  系統硬件圖如下圖4所示:</p><p>  記分圖如下圖5所示:</p><p>  計時圖如下圖6所示:</p><p>  2.硬件電路設計及描述</p><p>  硬件部分的設計是整個設計中的一個重要部分。在進行硬件部分設計時,首先要確定元器件,并且知道這些器件的工作原理和功能。然后才可以進行設計。本設計的硬件電路包

25、括兩部分:計時電路、計分電路。硬件電部分的設計除了硬件電路的設計,還包括PCB板的繪制。</p><p>  四. 軟件思想及流程</p><p><b>  1. 主流程圖8:</b></p><p>  2. 記分流程圖9:</p><p><b>  比分顯示程序:</b></p>

26、<p>  DISPF:MOV R0,#34H</p><p>  MOV R3,#7FH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p>  PLAYF:MOV P2,A</p><p>  MOV A,@R0</p><p>  MOV DPTR

27、,#DSEG1</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p>  MOV P0,A</p><p>  LCALL DL1</p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p>&

28、lt;b>  RR A</b></p><p>  JNB ACC.3,LD1</p><p><b>  INC R0</b></p><p><b>  MOV R3,A</b></p><p>  LJMP PLAYF</p><p><

29、;b>  AJMP LD1</b></p><p><b>  鍵盤掃描子程序</b></p><p>  3. 時間中斷流程圖10</p><p><b>  時間中斷程序:</b></p><p>  TIME: PUSH ACC</p><p>&l

30、t;b>  PUSH PSW</b></p><p>  MOV TH0,#0D8H</p><p>  MOV TL0,#0F0H</p><p>  DJNZ R2,RET0</p><p>  MOV R2,#64H</p><p>  MOV A,20H</p>

31、<p><b>  CLR C</b></p><p><b>  DEC A</b></p><p>  MOV 20H,A</p><p>  MOV A,21H</p><p>  CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分跳轉;;;;;;;;

32、;;;;;;;;;</p><p>  MOV A,20H</p><p>  CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分0秒情況跳轉;;;;;;;;;;</p><p>  CLR TR0 ;;;;;;;;;比賽結束停止計時;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 20H,#00H&

33、lt;/p><p>  MOV 21H,#00H</p><p>  MOV 32H,#00H</p><p>  MOV 33H,#00H</p><p>  LCALL MINGYIN</p><p>  MOV 21H,26H</p><p>  MOV 30H,#00H&

34、lt;/p><p>  MOV 31H,#00H</p><p>  MOV 32H,24H</p><p>  MOV 33H,25H</p><p>  LJMP RET0</p><p>  PFF: MOV A,20H</p><p>  CJNE A,#0FFH,OU

35、T</p><p>  MOV 20H,#59 ;</p><p>  MOV 30H,#09H</p><p>  MOV 31H,#05H</p><p>  MOV A,21H</p><p><b>  DEC A</b></p><p

36、>  MOV 21H,A</p><p>  OUT: MOV A,20H</p><p>  MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 30H,B</p><p>  MOV 31H,A</p>

37、<p>  MOV A,21H</p><p>  MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 32H,B</p><p>  MOV 33H,A</p><p>  RET0: POP PSW</p&

38、gt;<p><b>  POP ACC</b></p><p><b>  RETI</b></p><p>  YANSHI:PUSH ACC ;定時器1中斷</p><p><b>  PUSH PSW</b></p><p>  MOV

39、 TH1,#0D8H</p><p>  MOV TL1,#0F0H</p><p>  DJNZ R2,RET1</p><p>  MOV R2,#64H</p><p>  DJNZ 39H,RET1</p><p>  MOV 39H,#03H ;TIAN HEIHEI</p>&

40、lt;p>  MOV R2,#64H </p><p><b>  CLR TR1</b></p><p><b>  CLR P3.6</b></p><p>  RET1: POP PSW</p><p><b>  POP ACC</b></p>

41、<p><b>  RETI</b></p><p><b>  時間顯示程序:</b></p><p>  DISPT: MOV R0,#30H </p><p>  MOV R3,#0F7H</p><p><b>  MOV A,R3

42、</b></p><p>  PLAYT:MOV P2,A</p><p>  MOV A,@R0</p><p>  MOV DPTR,#DSEG1</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>  MOV P0,A</b></p>

43、<p><b>  LCALL DL1</b></p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p><b>  RR A</b></p><p>  JNB ACC.7,LD1</p&g

44、t;<p><b>  INC R0</b></p><p><b>  MOV R3,A</b></p><p>  LJMP PLAYT</p><p><b>  LD1: RET</b></p><p>  4. 源程序代碼見附錄一</p>

45、;<p>  五. 硬軟件的調試過程及調試方法</p><p>  1.進入比賽,先設置時間為一節或者半場。默認是12分鐘(按下“A+1”進行分鐘加1,按下“A-1”進行分鐘減1),如圖11</p><p><b>  圖11</b></p><p>  2.按下“K1”開始比賽或者暫停,如圖12</p><p

46、>  3.上面的液晶顯示為計時顯示。下面的液晶顯示為分數顯示“左側為攻左半場的隊的分數,右側為攻右半場的對的分數?!睋Q場后依然如此。</p><p>  4.按下“K2”交換場地,重新計時。</p><p>  5.A+1,A+2,A+3,A-1,B+1,B+2,B+3,B-1進行兩隊分數調整</p><p>  六.課程設計心得體會</p>&

47、lt;p>  俗話說:好的開始是成功的一半。說起課程設計,最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己感興趣的題目。其次,老師對課程設計的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。</p><p>  本次實訓我們三個人為一組,并進行分工合作,我們查閱了相關書籍,做好各項準備后才開始進行設計,設計

48、過程中遇到很多問題,我們都是相互幫助,一起解答。本次設計測試結果以及不足之處:計時電路可完成倒計時、暫停、繼續等功能,在比賽時間到后可進行報警。記分電路工作正常,可完成對比分的刷新與暫存。但在測試過程中發現,在比賽上半場時間到后,不能進行比分的交換。進行分析后得出結論如下:系統電路部分設計沒有原則性的錯誤,在制版的過程中注意了走線,因此硬件部分功能完好。但因為軟件系統編寫方面的疏忽,在比分交換及計時部分沒有能很好的實現。除此之外,軟件達

49、到了系統的要求。</p><p>  通過這兩個星期的課程設計,發現了我們的很多不足,我們知識的很多漏洞,看到了我們的實踐經驗還是比較缺乏,理論聯系實際的能力還急需提高。在這個過程中,我們也曾經因為實踐經驗的缺乏失落過,也曾經仿真成功而熱情高漲。通過單片機課程設計,我們加深了對單片機理論的理解,學回了怎樣將理論很好地應用到實際當中去,而且我們還學會了如何去培養我們的不畏困難的挑戰精神,從而不斷地戰勝自己,超越自己

50、,我們在這一設計過程中,學會了堅持不懈,不輕易言棄。設計過程,也好比是我們人類成長的歷程,常有一些不如意,也許這就是在對我們提出了挑戰,勇敢過,也戰勝了,勝利的鐘聲也就一定會為我們而敲響。</p><p>  此次課程設計充分鍛煉了我們的設計能力和團隊合作能力,給我們注入了一些全新的認識,為我們以后的設計和實驗奠定了基礎,也為引導我們以理論結合實踐起到重要意義。</p><p><b

51、>  七.參考文獻</b></p><p>  1.《單片機原理與接口技術》吳亦鋒、陳德為主編 電子工業出版社</p><p>  2.《單片機典型系統設計 實例精講》彭為、黃科、雷道仲編著 電子工業出版社</p><p><b>  附錄一:源程序代碼</b></p><p>  ORG 0

52、000H</p><p>  LJMP MAIN</p><p>  ORG 0003H</p><p>  LJMP CHANGE</p><p>  ORG 000BH</p><p>  LJMP TIME</p><p>  ORG 0013H

53、</p><p>  LJMP TIAOSHI</p><p>  ORG 001BH</p><p>  LJMP YANSHI</p><p>  MAIN: MOV SP,#50H</p><p>  MOV TCON,#04H</p><p>  MOV 20H

54、,#00H ;秒</p><p>  MOV 21H,#0CH ;分</p><p>  MOV 22H,#00H ;;;;;;;;;A隊分數;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 23H,#00H ;;;;;;;;;;B隊分數;;;;;;;;;;;</p><

55、p>  MOV 24H,#02H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 25H,#01H</p><p>  MOV 26H,#0CH ;;;;;;;;;;;分鐘定時區;;;;;;;</p><p>  MOV 30H,#00H ;;;;;;;;;;;

56、;;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 31H,#00H ;;;;;;;;;時間緩沖區;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 32H,#02H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 33H,#01H ;;;;;;;;;;;;;;;;;

57、;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 34H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 35H,#00H ;;;;;;;;分數顯示緩沖區;;;;;;;</p><p>  MOV 36H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

58、;;;;</p><p>  MOV 37H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 39H,#03H ;TIAN HEIHEI</p><p>  MOV TMOD,#11H</p><p>  MOV TH0,#0D8H</p>

59、<p>  MOV TL0,#0F0H</p><p>  MOV TH1,#0D8H</p><p>  MOV TL1,#0F0H</p><p>  MOV IE,#10001111B</p><p>  MOV IP,#05H</p><p>  MOV R2,#64H</p>

60、<p><b>  CLR P3.6</b></p><p>  START:LCALL DISPT</p><p>  LCALL DISPF</p><p>  JNB P1.0,PP1 ;A隊加一分</p><p>  JNB P1.1,PP2 ;A隊加兩分</p>

61、<p>  JNB P1.2,PP3 ;A隊加三分</p><p>  JNB P1.3,PP4 ;A隊減一分</p><p>  JNB P1.4,PP55 ;B隊加一分</p><p>  JNB P1.5,PP66 ;B隊加兩分</p><p>  JNB P1.6

62、,PP77 ;B隊加三分</p><p>  JNB P1.7,PP88 ;B隊減一分</p><p>  JB P3.0,START</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JB P3.0,START</p><p>  STOP1:JNB P3.0,STOP1&

63、lt;/p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P3.0,STOP1</p><p>  CPL TR0 ;按鍵奇數次開始,偶數次暫停</p><p>  LJMP START</p><p>  PP55: LJMP PP5</p><p> 

64、 PP66: LJMP PP6</p><p>  PP77: LJMP PP7</p><p>  PP88: LJMP PP8</p><p>  PP1: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.0,PPB</p><p>  STOP11:JNB P1.0,STOP11</p>

65、<p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.0,STOP11</p><p><b>  INC 22H</b></p><p><b>  MOV A,22H</b></p><p>  LJMP STOREA</p><p>  

66、PP2: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.1,PPB</p><p>  STOP22:JNB P1.1,STOP22</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.1,STOP22</p><p>  MOV A,22H</p><p&

67、gt;<b>  ADD A,#02</b></p><p>  MOV 22H,A</p><p>  LJMP STOREA</p><p>  PP3: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.2,PPB</p><p>  STOP33:JNB P1.2,STOP33&

68、lt;/p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.2,STOP33</p><p>  MOV A,22H</p><p>  ADD A,#03</p><p>  MOV 22H,A</p><p>  LJMP STOREA</p><

69、;p>  PP4: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.3,PPB</p><p>  STOP44:JNB P1.3,STOP44</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.3,STOP44</p><p><b>  DEC 22H&

70、lt;/b></p><p>  MOV A,22H</p><p>  STOREA:MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 34H,B</p><p>  MOV 35H,A</p><p> 

71、 PPB: LJMP START</p><p>  PP5: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.4,PPC</p><p>  STOP55:JNB P1.4,STOP55</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.4,STOP55</p>

72、;<p><b>  INC 23H</b></p><p><b>  MOV A,23H</b></p><p>  LJMP STOREB</p><p>  PP6: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.5,PPC</p><p>

73、  STOP66:JNB P1.5,STOP66</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.5,STOP66</p><p>  MOV A,23H</p><p><b>  ADD A,#02</b></p><p>  MOV 23H,A</p

74、><p>  LJMP STOREB</p><p>  PP7: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.6,PPC</p><p>  STOP77:JNB P1.6,STOP77</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.6,STOP77

75、</p><p>  MOV A,23H</p><p>  ADD A,#03</p><p>  MOV 23H,A</p><p>  LJMP STOREB</p><p>  PP8: LCALL DELAY</p><p>  JB P1.7,PPC</p>

76、<p>  STOP88:JNB P1.7,STOP88</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P1.7,STOP88</p><p><b>  DEC 23H</b></p><p>  MOV A,23H</p><p>  STOREB:

77、MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 36H,B</p><p>  MOV 37H,A</p><p>  PPC: LJMP START</p><p>  DELAY:MOV R4,#5H</p>

78、<p>  DL00: MOV R5,#0FFH</p><p>  DL11: DJNZ R5,DL11</p><p>  DJNZ R4,DL00</p><p><b>  RET</b></p><p>  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;時間中斷程序;;;;;;;;;;;;;;;<

79、/p><p>  TIME: PUSH ACC</p><p><b>  PUSH PSW</b></p><p>  MOV TH0,#0D8H</p><p>  MOV TL0,#0F0H</p><p>  DJNZ R2,RET0</p><p>  

80、MOV R2,#64H</p><p>  MOV A,20H</p><p><b>  CLR C</b></p><p><b>  DEC A</b></p><p>  MOV 20H,A</p><p>  MOV A,21H</p&

81、gt;<p>  CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分跳轉;;;;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  MOV A,20H</p><p>  CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分0秒情況跳轉;;;;;;;;;;</p><p>  CLR TR0 ;;;;;;;;

82、;比賽結束停止計時;;;;;;;;;;</p><p>  MOV 20H,#00H</p><p>  MOV 21H,#00H</p><p>  MOV 32H,#00H</p><p>  MOV 33H,#00H</p><p>  LCALL MINGYIN</p><p

83、>  MOV 21H,26H</p><p>  MOV 30H,#00H</p><p>  MOV 31H,#00H</p><p>  MOV 32H,24H</p><p>  MOV 33H,25H</p><p>  LJMP RET0</p><p> 

84、 PFF: MOV A,20H</p><p>  CJNE A,#0FFH,OUT</p><p>  MOV 20H,#59 ;</p><p>  MOV 30H,#09H</p><p>  MOV 31H,#05H</p><p>  MOV A,21H</p>

85、;<p><b>  DEC A</b></p><p>  MOV 21H,A</p><p>  OUT: MOV A,20H</p><p>  MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>

86、  MOV 30H,B</p><p>  MOV 31H,A</p><p>  MOV A,21H</p><p>  MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 32H,B</p><p>

87、;  MOV 33H,A</p><p>  RET0: POP PSW</p><p><b>  POP ACC</b></p><p><b>  RETI</b></p><p>  YANSHI:PUSH ACC ;定時器1中斷</p><p>&

88、lt;b>  PUSH PSW</b></p><p>  MOV TH1,#0D8H</p><p>  MOV TL1,#0F0H</p><p>  DJNZ R2,RET1</p><p>  MOV R2,#64H</p><p>  DJNZ 39H,RET1</p&

89、gt;<p>  MOV 39H,#03H ;TIAN HEIHEI</p><p>  MOV R2,#64H </p><p><b>  CLR TR1</b></p><p><b>  CLR P3.6</b></p><p>  RET1: POP PSW<

90、;/p><p><b>  POP ACC</b></p><p><b>  RETI</b></p><p>  ;;;;;;;;;;;;;;鳴音子程序;;;;;;;;;;;;</p><p>  MINGYIN: SETB P3.6</p><p><b>

91、  SETB TR1</b></p><p><b>  RETI</b></p><p>  ;;;;;;;時間顯示程序;;;;;;;;;;;</p><p>  DISPT: MOV R0,#30H </p><p>  MOV R3,#0F7H</p>

92、<p><b>  MOV A,R3</b></p><p>  PLAYT:MOV P2,A</p><p>  MOV A,@R0</p><p>  MOV DPTR,#DSEG1</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>  M

93、OV P0,A</b></p><p><b>  LCALL DL1</b></p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p><b>  RR A</b></p><

94、p>  JNB ACC.7,LD1</p><p><b>  INC R0</b></p><p><b>  MOV R3,A</b></p><p>  LJMP PLAYT</p><p><b>  LD1: RET</b></p><

95、;p>  ;;;;;;;;;;比分顯示程序;;;;;;;;;;;;;;</p><p>  DISPF:MOV R0,#34H</p><p>  MOV R3,#7FH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p>  PLAYF:MOV P2,A</p><p

96、>  MOV A,@R0</p><p>  MOV DPTR,#DSEG1</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p>  MOV P0,A</p><p>  LCALL DL1</p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p><

97、b>  MOV A,R3</b></p><p><b>  RR A</b></p><p>  JNB ACC.3,LD1</p><p><b>  INC R0</b></p><p><b>  MOV R3,A</b></p>

98、;<p>  LJMP PLAYF</p><p><b>  AJMP LD1</b></p><p>  ;;;;;;;;;;調時時間顯示程序;;;;;;;;;;</p><p>  DISPW: MOV R0,#24H</p><p>  MOV R3,#0F7H</p><p

99、><b>  MOV A,R3</b></p><p>  PLAYW:MOV P2,A</p><p>  MOV A,@R0</p><p>  MOV DPTR,#DSEG1</p><p>  MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>  MOV P

100、0,A</b></p><p><b>  LCALL DL1</b></p><p>  MOV P2,#0FFH</p><p><b>  MOV A,R3</b></p><p><b>  RR A</b></p><p>

101、  JNB ACC.1,LD1</p><p><b>  INC R0</b></p><p><b>  MOV R3,A</b></p><p>  LJMP PLAYW</p><p>  DL1: MOV R7,#05H</p><p>  DL:

102、 MOV R6,#0FFH</p><p>  DL6: DJNZ R6,DL6</p><p>  DJNZ R7,DL</p><p><b>  RET</b></p><p>  DSEG1:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H</p><p>  DB 6D

103、H,7DH,07H,7FH,6FH</p><p>  ;;;;;;;;;調時子程序;;;;;;;;;;;;;</p><p>  TIAOSHI:PUSH ACC</p><p><b>  PUSH PSW</b></p><p>  JB P3.3,CHU</p><p>  LCALL

104、 DELAY</p><p>  JB P3.3,CHU</p><p>  STOPQ:JNB P3.3,STOPQ</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P3.3,STOPQ</p><p>  IF10: LCALL DISPW</p><p> 

105、 LCALL DISPF</p><p>  JNB P1.3,DECT</p><p>  JB P1.0,WHAIT2</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JB P1.0,WHAIT2</p><p>  STOPE:MOV C,P1.0</p><p>

106、;  JNC STOPE</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  MOV C,P1.0</p><p><b>  JNC STOPE</b></p><p><b>  INC 26H</b></p><p>  LJMP STORE</p

107、><p>  DECT: MOV C,P1.3</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JC WHAIT2</p><p>  STOPY:MOV C,P1.3</p><p>  JNC STOPY</p><p>  LCALL DELAY</p>

108、<p>  MOV C,P1.3</p><p><b>  JNC STOPY</b></p><p><b>  DEC 26H</b></p><p>  STORE: MOV 21H,26H</p><p>  MOV 20H,#00H</p><p&g

109、t;  MOV A,26H</p><p>  MOV B,#0AH</p><p><b>  DIV AB</b></p><p>  MOV 24H,B</p><p>  MOV 25H,A</p><p>  MOV 30H,#00H</p><p>

110、  MOV 31H,#00H</p><p>  MOV 32H,24H</p><p>  MOV 33H,25H</p><p><b>  LJMP IF10</b></p><p>  WHAIT2:JB P3.3,IF10</p><p>  LCALL DELAY</p&

111、gt;<p>  JB P3.3,IF10</p><p>  STOPG:JNB P3.3,STOPG</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P3.3,STOPG</p><p>  CHU: POP PSW</p><p><b>  POP

112、ACC</b></p><p><b>  RETI</b></p><p>  ;;;;;;;;;;交換場地程序;;;;;;;;;;;</p><p>  CHANGE: PUSH PSW</p><p>  PUSH ACC</p><p>  JB P3.2,QU<

113、/p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JB P3.2,QU</p><p>  STOPCH: JNB P3.2,STOPCH</p><p>  LCALL DELAY</p><p>  JNB P3.2,STOPCH</p><p>  MOV A,22H<

114、;/p><p>  XCH A,23H</p><p>  MOV 22H,A</p><p>  MOV A,34H</p><p>  XCH A,36H</p><p>  MOV 34H,A</p><p>  MOV A,35H</p><p&g

115、t;  XCH A,37H</p><p>  MOV 35H,A</p><p>  QU: POP ACC</p><p><b>  POP PSW</b></p><p><b>  RETI</b></p><p><b>  EN

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